English 預約免費諮詢

DaoSTEM 程式設計、競賽與 STEM 專題課程

3–12 年級 Coding / ACSL / USACO / APCSA Java / APP / Game Design。協助學生建立程式基礎、準備競賽,並完成有深度的專題作品。

課程方向

ACSL 電腦科學競賽

適合 Grade 3–12,訓練邏輯、數字系統、Boolean Algebra、Graph Theory、程式閱讀與 coding 題。

USACO / C++ / Python

適合已有基本 coding 經驗,想進一步學演算法、資料結構與競賽解題的學生。

APCSA Java

適合準備 AP Computer Science A,或想正式學 Java 與物件導向程式設計的學生。

APP / Game Design

適合喜歡創作、遊戲、互動作品的學生,可銜接 App Challenge、AI Challenge 與學校專題。

重要日期與近期活動

注意:ACSL 全球總決賽時間固定,任何情況下皆不得更改。請學生當天全程保持可上線狀態。
16五月
ACSL 第四輪區域賽 — 截止晚上 8:00
主題:圖論、數位邏輯、程式閱讀與字串相關題目。
23五月
ACSL 全球總決賽 — 請空出整天
全球同步競賽,時間不可變動。請至少空出整個上午至下午一點。
1十月
Congressional App Challenge — 作品繳交期間
截止期間通常在 10 月,適合 APP、Game、AI 或公益型專題作品。

2026 暑期班

2026 DaoSTEM Coding 暑期班
報名現已開放,名額有限。建議新學生先預約免費程度檢測。
立即報名
暑期班的課程內容是什麼?
涵蓋程式基礎、ACSL 與 USACO 準備、APCSA Java、App 與遊戲設計,以及 STEM 專題實作。
適合哪些學生?
小學至高中皆可報名,依年級與程度分組安排。若不確定組別,建議先預約 30 分鐘免費程度檢測。

付款方式

如何繳交學費?
DaoSTEM 接受 Zelle 與 Venmo。付款前請先確認課程、班級與金額。新學生建議先完成免費程度檢測,再確認適合班級與費用。
Zelle
請依老師提供的正式帳號付款。
付款時請註明學生姓名與課程。
Venmo
請依老師提供的正式帳號付款。
付款時請註明學生姓名與課程。

常見問題

完全沒有 coding 經驗可以上課嗎?
可以。初學者可以從 ACSL Elementary、MIT App Inventor、Game Design、Python 或 Java 入門課開始。實際分班會依年級與程度調整。
ACSL、USACO、APCSA 有什麼不同?
ACSL 偏電腦科學概念與邏輯,適合建立基礎;USACO 偏演算法與程式競賽;APCSA Java 偏正式 Java 與物件導向,適合準備 AP 考試。
學生該先學哪一門?
Grade 3–5 通常從 ACSL Elementary、APP 或 Game Design 開始。Grade 6–8 可依程度選 ACSL Junior、Python/C++ 或 USACO 入門。高中生可考慮 ACSL Intermediate/Senior、USACO、APCSA Java 或專題課。
可以補課嗎?
補課安排會依班級與老師時間決定。請盡量提前請假,並先看 Google Classroom 或課程錄影/作業說明。
如何預約免費程度檢測?
請點選 免費諮詢預約頁,選擇方便時間。新學生程度檢測約 30 分鐘。

聯絡 DaoSTEM

Zoom 講座:Meeting ID: 893 826 2722;Passcode: 773230
DaoSTEM 課程小幫手
課程方向・免費檢測・預約諮詢
您好!DaoSTEM 提供新學生 30 分鐘免費程度檢測,可以幫學生確認適合 ACSL、USACO、APCSA Java、Python、APP 或 Game Design 哪一個方向。
免費檢測包含:
1. 了解學生年級與 coding 經驗
2. 簡單判斷邏輯 / 程式基礎
3. 推薦適合班級與學習路線
4. 回答家長課程問題
點選「預約 30 分鐘免費程度檢測」會前往預約頁,家長可自行選時間。